发布时间:2021-11-27源自:本站作者:瞬间思路阅读(125)
我们时常好奇,跑团最迷人的地方在哪?
虽然不是最精确的答案,但“讲故事”确实算得上一个非常重要的原因。
所以我们更加好奇,如果只有“讲故事”本身,也能撑得起一场跑团吗?
能包括什么样的人设?能讲出什么样的情节?能带来多大的自由?
我们如此好奇,因为我们对故事真的非常着迷。
故事在“火”之外,真正帮助了智人走向如今的社会。
我们通过故事了解谁是我们的敌人,
通过故事团结我们的朋友,
通过故事里的神渡过难关,
通过故事里的人学会生活。
故事有诸多的变种:
谣言、八卦、重要信息、机密文件、阴谋论、猜想……
有的喝酒之后才能听,有的在茶水间才能分享,
有的包括国家,有的内涵邻居……
我们不停地讲故事,不停地制造故事。
可以说,我们的一生,都在期待一个如意的人生故事。
所以, 我们决定:要为讲故事做游戏!
《白莲花大饭店》
《白莲花客栈》
第一个要想的是:
故事情节的来源。
在没有大量的设定集以及故事主线的情况下,该如何让玩家“一秒上手”?
【剧情线索系统】
我们准备了整整100张已经写好“微型场景/人际关系/身世过往/反转桥段”的剧情线索卡。
它们既有普通人生活中的细节,也有电影里才会出现的可能。
尽可能指明一个模糊的方向,把如何抵达的自由交给玩家。
“一根带血的冰冻茄子如何连接墙上保鲜库里的十几根金条?”
“冻硬的茄子就是凶器!被打的就是金条的原主人!”
我们相信在各类电影电视剧短剧中浸淫了多年的玩家们,
能够轻松做到更多更精彩更反转的剧情链接。
而100张的体量,就排列组合来说,也许这些故事里就有着下一个科恩兄弟的剧本也说不定。
第二个要解决的是:
作为游戏来讲的“博弈性”。
这正是我们称为“合作叙事”的核心特性,故事不会总是如意的。
“箱庭寻凶”“自由人设”和“真假骰子”的准确设定。
游戏的主线被设定为破解一起谋杀。
而玩家们的核心叙事动力就是通过情节的铺陈,逐渐找出“在座谁是凶手”。
无论是白莲花大饭店还是白莲花客栈,
都会让玩家集中在一个环境可控、大小已知的场景中,玩家会自然地在这个空间里专注寻凶。
这就是“箱庭叙事”的魅力,
也是简化原始跑团的“宏大叙事”必不可少的过程。
当然,不管是老实人不想当凶手,还是乐子人非要当凶手,都不能轻松地如意,
合作叙事会带来:冲突、相左、我不认同,以及你为什么不同意。
自由人设的意义就在于:为合作叙事带来了反对/同意的原始动机。
“玩家对自己扮演角色的维护性,会明确地表现在整个故事的走向里。”
那么,究竟是谁来决定故事的走向呢?
交给“万恶的不定因素”——
一个只有两种图案面的骰子,
“真”和“假”。
对一个人人都在贡献“口供”的故事游戏来说,真假就是情节的硬通货。
“无可奈何”和“上天助我”循环交替的体验,通过骰子一一展现。
我们非常确定地相信,一个“好故事”,一定存在一些无法预测的部分。
正如我们的真假骰子——
博弈是动机,天意才是惊喜。
很快,我们的第二作《白莲花客栈》又开始众筹了。
这一作继承了《白莲花大饭店》的优良血脉(笑)
而且增加了“对白”和“旁白”系统。
因为我们想为讲故事这件事增加一点点“舞台感”。
又当演员又当导演又当编剧的感觉,一定会很爽吧!
众筹传送门:
所以,就是这样,就一个小小的着迷和执着。
我们妄想着称呼自己是“轻跑团”,是“戏精游戏”,是“合作叙事”。
但实际上,我们只是想满足那些与我们一样:
愿意前往更多平行世界,带回来更多人生的人。
这世间万般精彩,若我未曾亲历一二,
该多么遗憾呀!
祝你成为黑帮老大、世家名媛、隐秘杀手、机要间谍……
或者是穿越而来参观武装直升机展览的「大宋皇帝」。
我们是「然后呢SO TEAM」
合作叙事游戏制作者。
TIP:若你想身临其境的体验一次“白莲花”系列作品的感受,我们在瞬间思路老师的播客节目 闲聊八匹马 的最新一期里录制了一次四个人的游戏全过程,你一听就明白了。
请在 喜马拉雅FM、小宇宙APP、苹果播客、网易云音乐 搜索 闲聊八匹马 即可。
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