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要赚钱?要环保?在这个好玩的DBG游戏里寻找答案

发布时间:2021-11-27源自:本站作者:瞬间思路阅读(163)

2022年,清华大学的一场活动让一群学霸玩嗨了——他们围坐一桌不是在讨论论文,也不是研究课题,而是精心计算如何多抢资源、如何少点污染。没错,他们就是在玩桌游。而这个游戏正是今天文章的主题——《SDGs产业规划大师卡牌版》或者叫DBG版。

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其实在这款游戏之前,益盒桌游就设计并发售过一款同题材作品,也就是所谓版图版的《SDGs产业规划大师》,游戏核心很简单就是一个:经济发展与环境治理。游戏里玩家能建造工厂赚大钱,但会导致污染爆表;搞环保倒是清新,可自己的钱包又立马“瘦身”。这场面,像极了现实中的政府决策会议,只不过桌上摆的不是文件,而是桌游。

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设计师 水水 北京大学 学习科学的课堂上

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在清华大学 苏世民学院 进行的“清华青年气候周”主题活动

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设计师 柳济琛 携游戏在世界发展论坛亮相

游戏名称中SDGs的愿意为英文 Sustaninable Development Goals,这是2015年9月,全球193个国家共同通过的“联合国可持续发展目标”其中包括了17个可持续发展目标。游戏所讲述的内容正是如何这些目标的一些方法和思考。

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不过由于这个选题和内容很快突破了现有的桌游圈群体,吸引了非常多的桌游圈外玩家体验,他们希望能有一个寓教于乐的好桌游帮助玩家更好的理解可持续发展的理念和相关知识。但对于这些没有任何桌游经验的“小白玩家”来说,之前的版图版确实有些难以上手,有些太“硬核”了,经常想了半天也不知该如何是好。

看到这个情况,为了让更多人能体验的游戏的乐趣,水水 和 柳济琛 两位设计师马上结合这种新的需求进行调整:“规则太硬核?改!”于是《SDGs产业规划大师卡牌版》(以下简称“卡牌版”)横空出世。用设计师的话说就是:“以前玩这游戏像考大学,现在嘛……会斗地主就能上手!”

OK,问题解决了,一边打牌一边学可持续发展的环保知识,有意思。

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要赚钱!但别把环境搞崩

首先,游戏的核心目标是:得分,最后分数最高的人获胜。

整个游戏的博弈其实就在如何调和“经济效益”和“环保目标”之间的冲突,穷得荡气回肠没办法好搞环保,但一味挣钱又肯定会牺牲环保,整个游戏里其实玩家都要面临这个问题。

咱们来瞧瞧游戏的大概流程是怎样进行的:

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首先是中央版图,上面这么多东西看得眼花缭乱?

我知道你有点慌,但你先别慌,其实很简单。就是分成:放各种卡牌的(上方),记录产品交付的(左下) 和 有关环境影响的(右下) 这么三大区域。

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其次,DBG游戏,最重要的就是了解卡牌。

“初始规划牌”:游戏开始就在你手里的卡牌,也就是“初始牌库”:

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“特殊规划牌”&“产业牌”都是游戏进行中能购买添加进个人牌库的卡牌。游戏进行过程中你会不断购买这些新卡牌加入自己的“初始牌库”中。

游戏会进行若干轮,每轮中玩家都会轮流进行一个回合,每个回合里玩家必须从 执行(行动A)或 休整(行动B)里选择一个。同时,可以选择一个大师效果(可以理解成额外行动),最后把手牌补充到8张。接下来进入下一个玩家回合。

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A 执行:从手里打出1-3张规划牌或产业牌,并结算效果。这里就涉及到卡牌的具体五种类型:

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生产:把产业牌打出放在场上,获得对应资源,同时也有对应的污染类型卡牌要强制加入自己的手牌。

移除:付出费用把指定卡牌移出游戏。

交付:把指定数量的商品,或者移除区的污染牌(这里体现了治理污染的收益)移到供应堆,并获得相应资金和分数。

购买产业牌:支付卡牌标识的费用后将其加入手牌,但同时也要将上面标识的污染牌加入手牌。

购买规划牌:支付费用将选择的规划牌加入手牌,但所选卡牌左侧的每张牌都要放置1个资金TOKEN,并将右侧牌左移填补空位,然后翻出新卡牌放在最右侧。这里代表着需要的规划项目进度越久(越靠右侧)付出的成本就越高。

最后,你也可以选择倒置打出1张卡牌,换取2亿资金(2个资金TOKEN)。

B 休整:弃掉任意张手牌,并从版图上收回一个自己的大师标记。

最后,额外行动使用大师标记:

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- 结束算分 - 

当任何玩家在市场或治理区放置了自己第8个或更多交付标记时,触发结束条件,所有玩家完成当前轮次后,在进行后最后一个完整轮次,游戏结束,进行最终计分,得分高者获胜。

注意:算分点较多,游戏内提供了专用计分纸,建议新玩家用这个来进行计算,以免漏算。

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玩着上头,因为都是真实到扎心的数据

当初我去水水办公室拜访的时候,和他玩体验局,结果一发不可收拾,固然其中有我偏爱DBG游戏的原因,但这个游戏玩进去了它是真上头。

除了规则设计非常顺畅之外,这里的一个重要原因就是其中元素和数据的真实性。《SDGs产业规划大师卡牌版》中涉及的经济、环境效应等数值部分都不是拍脑门胡编的。而是统统来源于真实数据,在将数值游戏化改造的过程中,有多位相关领域的专家对游戏数据进行过测算和指导,以保证其在游戏性的前提下不失真实性。

当然,把真实数据变成游戏,还是需要设计师做大量工作,比如建火电厂赚3亿附赠3污染。这其实就是一种建立在真实基础上的平衡简化设计,把现实中“火电每发1度电排0.8kg二氧化碳”,精炼成了“小学生也能懂”的表述版本。

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游戏里对“污染”这个概念的表达直接形象,就是在你赚钱的同时往你的套牌里塞污染牌。一开始可能不疼不痒,但稍不留神中后期就会被污染牌塞爆手牌。像极了不及时清理内存和垃圾信息的手机,突然有一天就卡得你怀疑人生。玩到这种时候才会突然感到“既要金山银山,也要绿水青山”这句话真不能仅仅是一句口号。

说白了,玩这游戏等于上了个迷你环保特训班——还是包教包会那种。

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最后,还是得说说游戏美术。

插画师羽洋选择的美术风格,和这个主题非常搭调。大大提高了玩家,特别是路人玩家“想要尝试一下这款游戏”的兴趣。在这个新游戏新产品层出不穷的时代,合拍的美术风格绝对是不可或缺的关键。

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话说这个美术风格感觉颇有当年《丁丁历险记》的味道,而且同期或更早也在欧漫中常见类似风格,有人知道这种美术风格的最早出处吗?

玩过这盒游戏或许也不会让你我的生活发生什么直接的变化,但却能潜移默化的让玩游戏的人记住其中蕴含的那些环保理念和逻辑,就比如火力发电赚钱快污染大,新能源发电环保好但回报慢,什么东西大量排放二氧化碳,怎么能直接有效地减少某种污染物……等等,这些可能我们日常生活里不会去特别注意的东西,玩过这游戏就留在脑子里了。慢慢地,正确的环保意识才会建立起来:科学、理性、务实,但不能盲目、极端。做好环保实现可持续发展目标,需要的是踏踏实实的去努力,而不是空喊口号当什么“环保活圣人”。

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《SDGs产业规划大师卡牌版》目前正在摩点网进行众筹,感兴趣的话,别错过!!!

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